Desnecessário dizer que Resident Evil 4 é um dos jogos mais importantes deste milênio. Nascido como exclusivo de GameCube, o game chegou ao PlayStation 2 e, posteriormente, ganhou versões em HD para PlayStation 3, Xbox 360 e uma edição turbinada para PC, plataforma em que o título da Capcom rodou em 1080p e 60 fps. O Wii e até mesmo o extinto Zeebo receberam o game. Mas um ícone desse calibre sempre merece mais.
Pensando nisso, um projeto feito por fãs, o Resident Evil 4 HD Project, busca trazer a versão definitiva, ultimate, ultramaravilhosa do jogo, ou o que você quiser chamar. Ainda que as últimas versões do game tenham ganho melhorias em texturas e outros adendos estéticos, o visual, convenhamos, ainda está fortemente atrelado às raízes do Resident Evil 4 lá de 2005, surgido no GameCube.
Agora, dois fãs da franquia estão botando seu próprio tempero no jogo, em texturas impressionantemente delineadas e recriadas a partir de um trabalho feito do zero. A dupla é apropriadamente nomeada de Cris e Albert – mas não o Redfield e nem o Wesker, é claro.
O projeto alcançou o último terço, cuja ambientação é a ilha. Um mod do vilarejo inicial está disponível num download separado. Todo o material pode ser conferido no www.re4hd.com.
E como os caras estão fazendo esse trabalho?
De acordo com os modders, foi necessário procurar e encontrar as texturas originais utilizadas pelos artistas da Capcom. Como? Simples: por meio do buscador Google Imagem. A partir dos materiais encontrados, novas versões em HD foram criadas do zero.Para que você tenha uma melhor ideia do trabalho, confira a galeria que separamos abaixo, além do vídeo que abre esta notícia:
Esse aqui é o Resident Evil 4 com que sonhamos! Veja mod incrível em HD
O trabalho feito do zero dá trabalho e requer muita pesquisa, diz o fã/artista. “Desta vez, como na área do vilarejo, a maioria das texturas é totalmente recriada. Grande parte das texturas que você vê no jogo é aleatória (com algumas exceções). Algumas delas foram pegas diretamente do staff da Capcom, mas seu aspecto aleatório torna impossível encontrar as originais na vida real. E algumas delas são baseadas em texturas que você pode encontrar na internet (com paciência e um pouco de sorte). Mas mesmo se nós encontramos as texturas originais, elas não estão numa resolução alta o suficiente para utilização. Consequentemente, precisamos recriá-las do zero de qualquer maneira”, contou.
0 comentários:
Postar um comentário